Tiệc kẹo 2

Ghi chú chơiNguyên tắc Trò chơiTiệc kẹo 2          Phạm Tăng hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: Kiếm nzhong hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: Việt Nam, nbsp; hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: Tháo gỡ gỡ ra mã lục địa hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: 5660; 4937; 5062; hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: Nhật Bản hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? hiểu chứ hiểu chứ? trên: AnhName      ĐặcName NHÀ GAME

Ghi chú chơi
  • Mỗi lần dùng các điểm chơi tối thiểu 10 điểm, tối đa 200.
  • Trò chơi được chia thành ba lớp, ba lớp được phân phối ngẫu nhiên trong vùng vuông của 4x4, 5x5 và 6x6, bao gồm một mô hình chuyền đặc biệt cho mỗi lớp.
  • Trò chơi sẽ phân phối ngẫu nhiên lượng kẹo tương ứng ở mỗi cấp độ. Nếu có các chuỗi kẹo khớp với các quy tắc của trò chơi, các điểm chơi tương ứng sẽ được lấy. Đồng thời, trò chơi sẽ tự động tạo ra những chuỗi kẹo mới cho đến khi không có kết hợp nào khớp với các quy tắc của trò chơi được tạo ra.
  • Nếu có mẫu phân phối trong ảnh, mẫu phân phối sẽ bị loại bỏ trước. Khi mẫu phân phối được loại bỏ, trò chơi sẽ lấp đầy vùng 4x4 (5x5 hay 6x6) với kẹo cho đến khi không có mẫu phân tách trong ảnh trước khi tính toán kết nối.
  • Nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ nhất: nhiều hơn 4 cùng màu; nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ hai: nhiều hơn năm cùng màu; nhu cầu kết nối tối thiểu của lớp thứ ba: nhiều hơn 6 cùng màu.
  • Khi mô hình khoảng cách 15 bị loại ở mỗi cấp, trò chơi di chuyển tới cấp tiếp theo, và quá trình trò chơi kết thúc sau cấp ba.
  • Lấy một mẫu giấy, loại bỏ một bức tường Honey. bỏ mật ong bên phải trong lớp hai, bỏ mật ong bên trái, và trong lớp ba, bỏ mật ong dưới.
  • Sau khi loại bỏ lớp mật ong thứ ba, hãy trở về lớp đầu tiên.
  • Nếu người chơi rời đi giữa một trận đấu, nó được cho là cầu thủ tự nguyện từ bỏ tình trạng hiện tại của trò chơi; lần sau anh vào cuộc chơi, tiến trình cấp độ sẽ trở lại trạng thái ban đầu.
Số điểm được tính toán như số điểm số của x ổ số « =rànhchi tiết đơn vị / 10 x kẹo tỷ số x cuối chú thích
Đặc tả điểm
Tầng mộtTầng hai.Tầng thứ ba
 Các mẫu phân chia sẽ bị loại khỏi tầng một để đi vào tầng kế. các mẫu còn lại của thẩm quyền có thể được tích lũy lên tầng kế, nhưng sẽ không được giữ lại sau tầng thứ ba.
Tầng một
4 kết nối2451020
5nối45103050
6 kết nối5102050100
7 liên kết8204060500
8 kết nối1030801001000
Chín kết nối20501607502000
10 kết nối3010050010005000
Comment5025010001000020000
Kết nối 1210050020002000050000
Kết nối20075050005000060000
nối 41640080060006000080000
Tầng hai.
5nối2451020
6 kết nối45103050
7 liên kết5102050100
8 kết nối8204060500
Chín kết nối1030801001000
10 kết nối20501607502000
Comment3010050010005000
Kết nối 125025010001000020000
Kết nối10050020002000050000
Kết nối 4220075050005000080000
lăm-25 nối4501000700070000100000
Tầng thứ ba
6 kết nối2451020
7 liên kết45103050
8 kết nối5102050100
Chín kết nối8204060500
10 kết nối1030801001000
Comment20501607502000
Kết nối 123010050010005000
Kết nối5025010001000020000
Kết nối 4210050020002000050000
15. kết nối200750500050000100000
nối 16-365001200800080000100000
Thẻ Trò chơi tự do
Khi có một mô hình chơi tự do trong đĩa, tức là, thắng mười trận miễn phí, và ngẫu nhiên đạt được 1-5 nhiều hơn nhiều người nhiều.
Jackpot.
4 LớnCó những đánh dấu bằng vàng 1-4 trong khoang để có số vàng đắc tiền. Trận đấu kết thúc sau xổ số.
Độ lớn:
Hai mẫu
Chỉ số một

Mô tả giao diện Mặt Trận đấu

Màn hình
  • Màn hình chính
糖果派对2
vùngGiải thích
AVàng săn
BMàn hình
CTrò chơi
DThông tin cơ bản
Commentchức năng cơ bản
  • Trò chơi tự do

Khi có một mô hình chơi tự do trong đĩa, tức là, thắng mười trận miễn phí, và ngẫu nhiên đạt được 1-5 nhiều hơn nhiều người nhiều.

糖果派对2

Trò chơi Phấn đấu

  • Số lần thử lại:
  • Điểm ghi chú đơn:Khi các điểm chơi không đủ, bạn có thể trao đổi các điểm hoặc bỏ cuộc chơi.
  • Điểm chơi tổng thể: và sử dụng tất cả các điểm có thể chơi tại thời điểm hiện tại
  • Điểm thắng trong trò chơi này: thắng điểm trong trò chơi này
  • OK: đặt để khởi động một lần
  • Quản lý/ không quản lý: đặt để khởi chạy tự động/ thôi khởi chạy tự động
  • Bộ trao đổi điểm: bạn có thể chọn cách mở và rửa điểm ở đây

chức năng cơ bản Hoạt động nền

  • Số máy chơi (SN): --nbsp; game số
  • ID người dùng: hiển thị số tài khoản đăng nhập của thành viên
  • Gửi: ấn nút để mở chức năng kí gửi của Trung tâm Thành viên
  • Âm thanh: nhấn nút để khởi động hoặc dừng âm thanh
  • Âm nhạc: nhấn nút để khởi động hay dừng âm nhạc nền
  • Lịch sử: ấn nút để ghi lại cá cược lịch sử
  • Trợ giúp: nhấn nút, mô tả nguyên tắc
  • Thoát: bấm chặt chẽ; nút thoát khỏi trò chơi và nhảy ra cửa sổ sảnh

Ghi0

请先

Ký tên vào
Quản lý Đăng nhập
Không tính toán? Quên mật khẩu?