ปีรายงานตลาดเกม Facebook

เกมไม่ได้เป็นธุรกิจขนาดเล็กสำหรับชนกลุ่มน้อย มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประมาณ 1521 พันล้านดอลลาร์ซึ่งไม่นับรวมคอนโซลหรือฮาร์ดแวร์อื่นๆขายและรายได้จากโฆษณาในเกม การพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมไม่สามารถแยกออกจากเพิ่มเติมและเพิ่มเติมอุปกรณ์เกมจากคอมพิวเตอร์เครื่องเกมอุปกรณ์มือถือ ตอนนี้ 86 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งอุปกรณ์

ที่น่าสนใจคือไม่ทั้งหมดของผู้เล่นเกมที่ติดแท็กตัวเองเป็นผู้เล่นเกมแม้ว่าพวกเขาจะสนุกกับการเล่นเกม ผู้ที่อ้างว่าพวกเขาไม่ได้ชอบเล่นเกมกล่าวว่าพวกเขายังชอบเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนของพวกเขา แน่นอนโทรศัพท์มือถือเป็นหนึ่งในเหตุผลสำหรับความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรมเกม ในปีนี้โทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่คาดว่าจะส่งผลให้รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกม

เป็นผู้เล่นมากขึ้นเล่นเกมมากขึ้นและมากขึ้นเพราะผู้เล่นแต่ละคนมีการตั้งค่าที่แตกต่างกัน สองตัวชี้วัดที่แสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าของผู้เล่นเกมได้กลายเป็นที่หลากหลายมากขึ้นตามรายงานการตลาด Facebook

Mobile Legends 是智能手机上的游戏示例
โทรศัพท์มือถือ legends เป็นตัวอย่างของเกมบนสมาร์ทโฟน

หนึ่งคือการเพิ่มความหลากหลายของเกมบนโทรศัพท์มือถือที่เคยเล่นเกมที่ง่ายมากเช่นงู ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม MOBA ที่ซับซ้อนหรือการต่อสู้ของราชวงศ์เช่นการย้ายตำนานและการเคลื่อนไหวของสนามรบที่ไม่รู้จัก หลักฐานอื่นๆที่แสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าของผู้เล่นในขณะนี้มีความหลากหลายมากขึ้นและเป็นที่สนใจมากขึ้นในทรัพย์สินทางปัญญาที่คุ้นเคย

ในรายงานของ Facebook แบ่งผู้เล่นเกมออกเป็นสามประเภทคือผู้เล่นพุทธผู้เล่นเหล็กและประเภทกลางแต่ละประเภทมีลักษณะของตัวเอง

ผู้เล่นฝ่ายพระพุทธเจ้า

ในช่วงปีที่ผ่านมาไม่เพียงแต่เกมที่ใหญ่กว่าได้เกิดขึ้นแต่ยังมีเกมที่ไม่เป็นทางการเช่นกองดังวิ่งเรือ 3D ทิลรัชรัชสะอาดถนน Traffic วิ่งและเมืองที่สร้างขึ้น เกมเหล่านี้ได้รับการรวมอยู่ในรายชื่อที่ใหญ่ที่สุดของเกมที่ดาวน์โหลดได้ตามแอพพลิเคชันของไตรมาสที่สองของ 2019 แอนนี่

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของผู้เล่นพุทธคือว่าพวกเขาไม่ได้ต่อต้านโฆษณาในเกมและเห็นได้ชัดจากความสำเร็จของระบบเกมฟรีที่ใช้โดยหลายเกม ถึง 75 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมมือถือกล่าวว่าตราบใดที่พวกเขาสามารถเล่นเกมที่พวกเขาจะไม่รังเกียจโฆษณาภายในเกม

手机游戏玩家想要看的广告类型
ประเภทของโฆษณาที่ผู้เล่นเกมมือถือต้องการดู

หนึ่งในข้อร้องเรียนของพระพุทธเจ้าผู้เล่นเป็นโฆษณาที่น่าเบื่อและผู้เล่นเกมมือถือที่ถึง 73 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเห็นโฆษณาในเกมที่ไม่เปลี่ยนแปลง ผู้เล่นกล่าวว่าพวกเขาต้องการที่จะเห็นโฆษณาจากเกมอื่นๆที่ผู้เล่นต้องการที่จะเห็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมอื่นๆและผู้เล่นที่เหลือ 21 เปอร์เซ็นต์ต้องการที่จะเห็นโฆษณาที่สมดุลระหว

ผู้เล่นเหล็ก

เช่นเดียวกับผู้เล่นของพระพุทธเจ้าผู้เล่นแกนเหล็กมีลักษณะของตนเอง ผู้เล่นฮาร์ดคอร์มักจะมองหาเกมที่มีความซับซ้อนและกลไกที่ท้าทาย ในอดีตถ้าผู้เล่นต้องการที่จะเล่นเกมที่ซับซ้อนหลายผู้เล่นสามารถพบได้เฉพาะในเครื่องคอมพิวเตอร์หรือคอนโซล ตอนนี้เกมมือถือก็เริ่มมีกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้น เทคโนโลยีมาร์ทโฟนเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเพื่อให้เกมมือถือที่ซับซ้อนขึ้นเพื่อให้เกมหนักสามารถทำงานบนโทรศัพท์สมาร์ท

เป็นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นและท้าทายมากขึ้นผู้เล่นอาจจะใช้เวลามากขึ้นในการเล่นเกม บางชนิดของเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะใช้งานมากขึ้นกว่าคนอื่นๆเช่นการกระทำแบบเรียลไทม์หรือหลาย RPG

希望在未来一年增加手机游戏时间的玩家,按类型分类
ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มเวลาในการเล่นเกมมือถือในปีหน้าโดยประเภท

เป็นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นมันเริ่มที่จะให้สถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับเกมมือถือและการแข่งขันสำหรับโทรศัพท์มือถือจะเกิดขึ้นใหม่ทั่วโลก

2019年全球电子竞技市场
ตลาดกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลก

ในปีนี้การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซียได้รับรางวัลโกลเด้นสระว่ายน้ำเป็นฤดูกาลที่สี่ของตำนานมือถือลีกอาชีพและโบนัสทั้งหมดเป็นสามหมื่นดอลลาร ในขณะเดียวกันในระดับโลกเกมเช่นสนามกีฬาที่กล้าหาญ ตามรายงานของนิวโซ่ 2019 ตลาดไฟฟ้าทั่วโลกมูลค่าและดัชนีรอยัลเข้ารายการของเกมที่เห็นมากที่สุดใน 2018 25 ปี ใน 2018 ถึง 2019 เดือนที่สองจากผู้เล่นดูวิดีโอเนื้อหาของการแข่งขันไฟฟ้าถึง 1240 ล้านชั่วโมง

ระหว่างผู้เล่นพุทธและผู้เล่นเหล็ก

ไม่ทั้งหมดของผู้เล่นเกมจะถูกจัดเป็นพระพุทธเจ้าหรือผู้เล่นฮาร์ดคอร์และผู้เล่นอื่นๆในระดับกลาง เกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นเกมเหล่านี้มักจะมีองค์ประกอบของการแข่งขันจากฮาร์ดคอร์แต่พวกเขาจะใช้รูปแบบของเกมซูเปอร์สบายๆหรือโฆษณา

สำหรับผู้เล่นประเภทนี้นักพัฒนามักจะสร้างเครื่องจักรใหม่หรือประเภทของเกม ตัวอย่างเช่นเกมหมากรุกอัตโนมัติหรือปราสาทอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่นเกมให้แข่งขันกับคอมพิวเตอร์แต่มันมีกลไกที่ง่ายกว่าและดังนั้นจึงง่ายต่อการเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

คุ้นเคยกับความสำคัญของ IP

ทุกวันนี้อุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมภาพยนตร์จะคล้ายกันมากขึ้น ในสหรัฐอเมริกาสิ่งหนึ่งที่คนต้องคิดก่อนดูหนังคือว่าพวกเขารู้ว่าแฟรนไชส์ของภาพยนตร์ เมื่อเลือกเกมที่จะเล่นผู้เล่นจะพิจารณาว่าพวกเขาจะคุ้นเคยกับชุด

ผู้เล่นเกมที่ด้านบนของเครื่องคอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นเกมถึง 75 เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับว่าเกมมาจากแฟรนไชส์ที่พวกเขารู้ว่าจะเล่น ไม่เพียงแต่พวกเขามักจะซื่อสัตย์กับ IP ตัวอย่างเช่นรุ่นล่าสุดของภารกิจเรียกไม่เป็นที่น่าพอใจและผู้เล่นยังสนใจในการซื้อเกมที่จะเกิดขึ้นกับภารกิจเรียกเกม

เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เล่นเกมบนคอมพิวเตอร์และโฮสต์แฟรนไชส์ยังเป็นปัจจัยในการพิจารณาของผู้เล่นเกมมือถือ สตูดิโอภาพยนตร์สามารถสร้างเกมมือถือผ่านความร่วมมือกับนักพัฒนาโดยใช้ IP ของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่นก่อนที่จะเปิดตัวภาพยนตร์จูราสสิกอาณาจักรล้มเกมของชีวิต

 侏罗纪世界:活着
โลกจูราสสิก

สำหรับนักพัฒนาเกมการใช้ IP ที่รู้จักกันดีจะทำให้เกมของพวกเขาน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นเกม นอกจากนี้พวกเขายังสามารถดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบ IP

จากมุมมองของผู้ถือ IP เกมสามารถเป็นสื่อใหม่ที่จะโต้ตอบกับแฟนๆ นอกจากนี้เมื่อเทียบกับสื่ออื่นๆเช่นการ์ตูนนวนิยายและภาพยนตร์เกมเป็นสื่อแบบโต้ตอบที่ส่งเสริมระดับของปฏิสัมพันธ์

สรุป

ปัจจุบันมีการเพิ่มจำนวนของผู้เล่นเกมและแท็กไม่ได้เป็นลบทั้งหมด ในมือข้างหนึ่งนี้เป็นข่าวที่ดีสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เนื่องจากตลาดเกมจะกลายเป็นที่นิยมมากขึ้น บนมืออื่นๆที่เป็นตลาดเกมได้กลายเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นความต้องการของผู้เล่นสำหรับเกมที่สูงขึ้นและสูงขึ้น

แสดงความคิดเห็น0

เข้าสู่ระบบและลงทะเบียน
ผู้บริหารเข้าสู่ระบบ